Вперёд, Акман!
- Год выхода: 1994
- Время:15 мин.
- Режиссер: -
- Жанр: экшен, комедия, сверхъестественное, демоны, сёнен, мифология
- Сезон аниме: Лето 1994
- Актеры: -
- Страна: -
- Статус: Завершён
- Перевод(ы): Anything Group
Описание:
Цукисима Акира обычный старшеклассник который неожиданно оказывается втянут в мир профессионального сёги. Его наставник гениальный игрок Содзи Ясухара видит в парне невероятный потенциал и начинает тренировки с нуля. Акира буквально не знает правил он путает фигуры и проигрывает даже новичкам. Но внутри него горит упрямство он не сдаётся после каждого поражения. Тренировки жёсткие Ясухара не даёт поблажек заставляет решать задачи по многу часов подряд. Акира постепенно начинает понимать логику игры учится просчитывать ходы наперёд. Его первый серьёзный матч против школьного чемпиона заканчивается сокрушительным разгромом. Но вместо того чтобы опустить руки парень просит реванш и начинает готовиться ещё усерднее. Он зубрит дебюты анализирует партии мастеров и даже меняет стиль игры. Ясухара наблюдает за ростом ученика и видит что тот способен на большее чем просто заучивание комбинаций.
Конфликт нарастает когда Акира сталкивается с жестокой реальностью профессионального сёги. Чтобы получить звание он должен пройти через отборочные турниры где каждый соперник опытнее и хитрее. Первый бой против ветерана оборачивается психологическим давлением тот специально затягивает время сбивает ритм. Акира теряет концентрацию допускает детскую ошибку и проигрывает. Но именно это поражение становится поворотным моментом парень понимает что сёги это не просто логика а битва характеров. Он начинает изучать психологию соперников учится читать их намерения по малейшим движениям. Ясухара подкидывает всё более сложные задачи заставляет играть вслепую без доски. Акира тренируется до кровавых мозолей на пальцах его сон сокращается до четырёх часов. В следующем турнире он уже не просто новичок а опасный противник который способен переиграть матёрого игрока в эндшпиле. Каждая партия превращается в испытание воли где решают секунды и точность расчёта.